1.Integración total con iCloud: El
nuevo OS de Apple está integrado por defecto en la nube iCloud, de esta forma
podrán guardar sus archivos y sincronizarlos en todos sus dispositivos de esta
marca, lo que será mucho más útil para los usuarios que constantemente tengan
que revisar archivos.
2. iMessage para comunicarse de
forma ilimitada con dispositivos Apple: Con esta app pueden mandar mensajes
entre dispositivos iOS y ordenadores OS X de forma totalmente gratuita, y como
estos estarán sincronizados, puedes comenzar la charla en tu iPhone, y
continuarla en tu MacBook.
3. Nuevo sistema de notificaciones:
Las nuevas notificaciones aparecen en el centro de notificaciones como
“burbujas” en la esquina de la pantalla. Con este centro de notificaciones
también podrán actualizar el estado en Twitter y más adelante en Facebook
también, algo que antes no se podía hacer directamente desde el sistema.
4. Integración con Twitter y
Facebook: Desde el escritorio de tu ordenador podrás actualizar y compartir
contenido en estas dos importantes redes sociales.
Unix
·
Compilar en lenguaje de programación
·
Comunicación por correos electrónicos
·
Comunicaciones telefónicas
·
Conexión a redes y su acceso
·
Editar texto
·
Interpretar comandos
·
Manejar archivos
Lunix
·
Linux es un sistema operativo de núcleo libre que está
basado en Unix. Este último es a su vez un sistema operativo portable,
multiusuario y multiárea.
·
Linux es un sistema operativo que es considerado por
muchos como uno de los mejores ejemplos del denominado software libre y de
código abierto. Por lo tanto, a diferencia del software restrictivo como
Windows, Linux permite a sus usuarios distribuirlo sin ningún tipo de barrera y
de manera gratuita. Asimismo, Linux se caracteriza porque permite que su
código, es decir la esencia informática de la que está hecho, pueda ser
alterado y mejorado por cualquier persona. En este sentido, Linux se desarrolla
gracias a la colaboración de miles de personas alrededor del mundo.
·
Como cualquier otro sistema operativo, Linux permite a
sus usuarios acceder, manipular y organizar la información que se encuentra en
sus computadoras, facilitando asimismo la transmisión de la misma con cualquier
otra persona.
·
Gracias a sus características, Linux puede ser
descargado e implementado en cualquier tipo de ordenador o computadora.
Asimismo, se le pueden agregar mejoras dependiendo del trabajo realizado por
las personas que se interesan por estudiar y mejorar su código.
·
Para algunos, Linux también es un movimiento social y
político que tiene como meta popularizar y quitar las trabas existentes para el
acceso a programas informáticos que permitan la organización, manipulación y
almacenamiento de cualquier tipo de datos o información que no se vean
sometidas a ningún tipo de restricción.
·
Más del 70% de las páginas a nivel mundial están
hospedadas bajo la plataforma Linux.
Android
·
Código abierto.
·
Núcleo basado en el Kernel de Linux.
·
Adaptable a muchas pantallas y resoluciones.
·
Utiliza SQLite para el almacenamiento de datos.
·
Ofrece diferentes formas de mensajería.
·
Navegador web basado en WebKit incluido.
·
Soporte de Java y muchos formatos multimedia.
·
Soporte de HTML, HTML5, Adobe Flash Player, etc.
·
Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para
depuración de memoria y análisis del rendimiento del software.
·
Catálogo de aplicaciones gratuitas o pagas en el que
pueden ser descargadas e instaladas (Google Play).
·
Bluetooth.
·
Google Talk desde su versión HoneyComb, para realizar
videollamadas.
·
Multitarea real de aplicaciones.
Ios
· LA PANTALLA SE ENCIENDE SOLO CON LEVANTAR EL MÓVIL: Apple
ha decidido que es momento de que te ahorres el tiempo de pulsar el botón de
desbloqueo o de inicio para ver las notificaciones que tienes pendientes. Con
iOS 10, tan solo hace falta levantar el móvil para que la pantalla se encienda
y tengas a golpe de vista todo lo que aún no has leído o puedas consultar la
hora con mayor facilidad.
·
LAS NOTIFICACIONES HAN CAMBIADO: Las notificaciones
han visto modificado su diseño. Además, desde la pantalla de bloqueo se puede
contestar a muchas de ellas gracias a su nuevo modo expandido, que permite
hacer la notificación más amplia y que se muestren más detalles de la misma. En
la pantalla de bloqueo hay también notificaciones interactivas que permiten ver
fotos y vídeos sin necesidad de ir a la aplicación como tal. Las nuevas
notificaciones están integradas con 3D Touch, pero también funcionan con
dispositivos que carecen de esta tecnología.
·
WIDGETS REALMENTE ÚTILES: Los widgets pasan a ser algo
considerablemente más útil en iOS 10. Los widgets de muchas 'apps' pasan a
proporcionarte más información y actúan como un "atajo" para que no
sea necesario abrir la aplicación al completo. Además, rara será la aplicación
que no cuente con un widget propio, por lo que muchas cosas se pueden consultar
con ellos desde la propia pantalla de bloqueo. Con los cambios, seleccionar los
widgets que te resulten más útiles te va a beneficiar en gran medida, ya que
mostrarán aquello que consultes o hagas con más asiduidad para ahorrarte
tiempo.
Sus modificaciones a lo largo
del tiempo
Windows
Windows XP
El que para muchos ha sido la joya de la corona de
Microsoft, estuvo marcado en su debut por la misma buena suerte que Windows 95:
llegó en el momento adecuado. Con la informática de consumo en plena expansión,
Microsoft supo dar al usuario lo que necesitaba: sencillez de uso como nunca y
una atractiva interfaz colorista y llena de detalles. El éxito estaba
asegurado.
Desde el punto de vista del diseño, que es el tema del
artículo, Windows XP supo desterrar del escritorio el aspecto austero de sus
predecesores. Empezando por las ventanas, el botón de cierre quedó destacado en
un llamativo color rojo, detalle que advertía de la importancia de la acción.
Las ventanas se decoraron con todo tipo de elementos:
iconos, color en los fondos, y con gráficos en algunas de ellas. Llegaron los
desplegables con animación, degradados y un aspecto distinto de la persiana
clásica. Al seleccionar archivos el rectángulo que los abarcaba tenía cierta
transparencia.
Windows Vista
Desde el punto de vista del diseño, Windows Vista
supuso el refinamiento de la interfaz de usuario, cambiando el aspecto
"aniñado" de Windows XP con un estilo de presentación visual más
"serio" y sofisticado.
La incorporación de la interfaz gráfica Aero con sus
transparencias, la combinación de colores más oscuros (en especial el negro
brillante), la emulación tridimensional de la barra de tareas principal y las
superiores que adornaban las ventanas, el nuevo botón inicio redondo, la barra
lateral derecha (Windows Sidebar), la ampliación del catálogo de carpetas
personales, y otros detalles, cambiaron el aspecto plano y vivo que había
tenido Windows con la llegada de XP.
Windows Media Center (presente en las ediciones Home
Premium y Ultimate) le dio un toque de elegancia al manejo de contenidos
multimedia como nunca se había visto, y el navegador, Internet Explorer 7,
cambió de aspecto de forma radical frente a la versión anterior, dando paso a
un diseño que ha perdurado en versiones posteriores.
Windows 7
Con Windows 7 Microsoft recuperó el norte que había
perdido con Windows Vista, manteniendo algunas características, eliminando
otras y, sobre todo, volviendo a dotar al sistema operativo de la sencillez de
uso necesaria para volver a conquistar el corazón del usuario. La buena crítica
recibida de la prensa especializada contribuyó a que su adopción en el momento
del lanzamiento, superara con creces el que tuvo Windows Vista.
Entre los elementos que desaparecieron en Windows 7
está la barra lateral (Windows SideBar) y algunos programas como Windows Movie
Maker, Photo Gallery y Windows Mail. Estos últimos se pueden descargar desde
Internet.
En cuanto a elementos que se mantienen y mejoran,
están el reproductor de Windows Media, que salta de versión 12 y es compatible
con más formatos, así como el navegador Internet Explorer, cuya versión 8 debuta con el sistema
operativo.
A destacar también los cambios recibidos en
aplicaciones emblemáticas del sistema como la Calculadora (que gana varias
funciones), Paint y Wordpad, a los que se les incorporó la interfaz Ribbon. Las
posibilidades de personalizar la interfaz aumentan respecto de Windows Vista.
Windows 8
Con Windows 8 ha llegado un cambio que, en términos de
revolución, es asimilable al que introdujo Windows XP. Con la mente puesta en
los dispositivos táctiles, la nueva pantalla de inicio con sus tiles, animados
o no, es un cambio de primera magnitud.
La interfaz Modern UI, llamada inicialmente Metro, cambia el
concepto de las ventanas, que se queda en singular, perdiendo muchas
referencias y eliminando información. El minimalismo en el diseño, que ahora
está de moda, cambia hasta el logotipo de Windows, que abandona sus clásicos
colores por un azul plano, soso integral.
Se pierden elementos vitales como el botón inicio y el menú
del mismo nombre, y la barra de tareas en el sentido clásico dentro de la
interfaz moderna, que se convierte en un elemento que permanece oculto.
En algunas
aplicaciones del sistema se eleva la carga gráfica, la interfaz Ribbon aterriza
en el explorador de archivos, y un montón de detalles, como la integración en
la nube, que la mayoría tenéis fresco por proximidad del lanzamiento, y que en
Genbeta hemos cubierto hasta la saciedad.
Windows 10
Windows 10 es el último sistema operativo desarrollado por
Microsoft como parte de la familia de sistemas operativos Windows NT.
Uno de los aspectos más importantes de Windows 10 es el
enfoque en la armonización de experiencias de usuario y funcionalidad entre
diferentes tipos de dispositivos, además de abordar las deficiencias en la
interfaz de usuario de Windows que se introdujo por primera vez en Windows 8.
Continuando con este patrón, el sucesor de Windows Phone presentado en el mismo
evento también se califica como Windows 10, y compartirá algunos elementos de
la interfaz de usuario y las aplicaciones con su homólogo de PC.
El ecosistema de la tienda Windows se ha enfocado en el
desarrollo de aplicaciones universales, las cuales están hechas para funcionar
a través de múltiples plataformas y dispositivos, incluyendo teléfonos
inteligentes, tabletas, Xbox One y otros dispositivos compatibles con Windows
10. Las apps de Windows comparten códigos similares en sus plataformas
respectivas, tienen un diseño web adaptable a las necesidades e insumos del
equipo que los ejecuta, pueden sincronizar datos entre dispositivos que
ejecuten Windows 10 (incluyendo notificaciones, credenciales y el modo
multijugador para Xbox) y serán distribuidas en una única tienda Windows.
Mac
·
System 7.0 (con MultiFinder integrado siempre activo)
·
System 7.0.1 (introducido con las series LC II y
Quadra)
·
System 7 Tuner (actualización para el 7.0 y el 7.0.1)
·
System 7.1
·
System 7.1
Pro (versión 7.1.1, combinado con PowerTalk, Speech Manager y Macintalk, Thread
Manager)
·
System 7.1.2 (primera versión para Macs equipadas con
un procesador PowerPC)
·
System 7.1.2P (solo para las Performa/LC/Quadra 630,
rápidamente reemplazado por el 7.5)
·
System 7.5
· System 7.5.1 (System 7.5 Actualización 1.0. Primer
sistema operativo de Macintosh en llamarse "Mac OS")
·
System 7.5.2 (primera versión para Power Macs que
usaba placas de expansión PCI, solo para las Power Macs y PowerBooks 5300 y la
Duo 2300)
·
System 7.5.3 (System 7.5 Actualización 2.0)
·
System 7.5.3L (solo para clones de Mac)
·
System 7.5.3 Revisión 2
·
System 7.5.3 Revisión 2.1 (solo para Performa 6400/180
y 6400/200)
·
System 7.5.4, lanzado muy rápidamente y descatalogado
a las pocas horas. Reemplazado por el 7.5.5
·
System 7.5.5 El último en soportar Macs son 32 bits
limpios, incluyendo a todas las Macs con CPU menores al 68030.
·
Mac OS 7.6 (nombre formalmente cambiado debido al
programa experimental de clones, a pesar que System 7.5.1 y posteriores usaban
el nombre "Mac OS" en la pantalla de bienvenida)
·
Mac OS 7.6.1 Introdujo un manejo de error apropiado
para PowerPC.
Unix
Los orígenes de Unix pueden rastrearse a finales de 1960,
cuando el Instituto Tecnológico de Massachusetts, los Laboratorios Bell de
AT&T y General Electric trabajaban en un sistema operativo experimental
llamado Multics (Multiplexed Information and Computing Service), desarrollado
para ejecutarse en una computadora central (mainframe) modelo GE-645. El
objetivo del proyecto era desarrollar un sistema operativo interactivo que contase
con muchas innovaciones, entre ellas mejoras en las políticas de seguridad. El
proyecto consiguió dar a luz versiones para producción, pero las primeras
versiones contaban con un pobre rendimiento. Los laboratorios Bell de AT&T
decidieron desvincularse y dedicar sus recursos a otros proyectos.
Thompson y Ritchie lideraron un grupo de programadores, entre
ellos a Rudd Canaday, en los laboratorios Bell, para desarrollar tanto el
sistema de ficheros como el sistema operativo multitarea en sí. A lo anterior,
agregaron un intérprete de órdenes (o intérprete de comandos) y un pequeño
conjunto de programas. El proyecto fue bautizado UNICS, como acrónimo de
"Uniplexed Information and Computing System", pues sólo prestaba
servicios a dos usuarios. La autoría de esta sigla se le atribuye a Brian
Kernighan, ya que era un "hack" de Multics. Dada la popularidad que
tuvo un juego de palabras que consideraba a UNICS un sistema MULTICS castrado,
se cambió el nombre a UNIX, dando origen al legado que llego hasta los días
actuales.
Hasta ese instante, no había existido apoyo económico por
parte de los laboratorios Bell, pero eso cambió cuando el Grupo de
Investigación en Ciencias de la Computación decidió utilizar UNIX en una
máquina superior a la PDP-7. Thompson y Ritchie lograron cumplir con la solicitud
de agregar herramientas que permitieran el procesamiento de textos a UNIX en
una máquina PDP-11/20, y como consecuencia de ello consiguieron el apoyo
económico de los laboratorios Bell. Fue así como por vez primera, en 1970, se
habla oficialmente del sistema operativo UNIX ejecutado en una PDP-11/20. Se
incluía en él un programa para dar formato a textos (llamado
"runoff") y un editor de texto. Tanto el sistema operativo como los
programas fueron escritos en el lenguaje ensamblador de la PDP-11/20.
Este "sistema de procesamiento de texto" inicial,
compuesto tanto por el sistema operativo como de "runoff" y el editor
de texto, fue utilizado en los laboratorios Bell para procesar las solicitudes
de patentes que ellos recibían. Pronto, "runoff" evolucionó hasta
convertirse en "troff", el primer programa de edición electrónica que
permitía realizar composición tipográfica. El 3 de noviembre de 1971 Thompson y
Ritchie publicaron un manual de programación de UNIX. En 1972 se tomó la
decisión de escribir nuevamente UNIX, pero esta vez en el lenguaje de
programación C. Este cambio significaba que UNIX podría ser fácilmente
modificado para funcionar en otras computadoras y así otras variaciones podían
ser desarrolladas por otros programadores. Ahora, el código era más conciso y
compacto, lo que se tradujo en un aumento en la velocidad de desarrollo de
UNIX. AT&T puso a UNIX a disposición de universidades y compañías, también
al gobierno de los Estados Unidos, a través de licencias.[] Una de estas licencias
fue otorgada al Departamento de Computación de la Universidad de California,
con sede en Berkeley.[] En 1975 esta institución desarrolló y publicó su propio
sucedáneo de UNIX, conocida como "Berkeley Software Distribution"
(BSD), que se convirtió en una fuerte competencia para la familia UNIX de
AT&T.
Mientras tanto, AT&T creó una división comercial
denominada "Unix Systems Laboratories" para la explotación comercial
del sistema operativo. El desarrollo prosiguió, con la entrega de las versiones
4, 5 y 6 en el transcurso de 1975. Estas versiones incluían los
"pipes" o "tuberías", lo que permitió dar al desarrollo una
orientación modular respecto a la base del código, consiguiendo aumentar aún
más la velocidad de desarrollo. Ya en 1978, cerca de 600 o más máquinas estaban
ejecutándose con alguna de las distintas encarnaciones de UNIX.
La versión 7, la última versión del UNIX original con
amplia distribución, entró en circulación en 1979. Las versiones 8, 9 y 10 se
desarrollaron durante la década de 1980, pero su circulación se limitó a unas
cuantas universidades, a pesar de que se publicaron los informes que describían
el nuevo trabajo. Los resultados de esta investigación sirvieron de base para
la creación de Plan 9, un nuevo sistema operativo portable y distribuido,
diseñado para ser el sucesor de UNIX en investigación por los Laboratorios
Bell.
AT&T entonces inició el desarrollo de UNIX System III,
basado en la versión 7, como una variante de tinte comercial y así vendía el
producto de manera directa. La primera versión se lanzó en 1981. A pesar de
lo anterior, la empresa subsidiaria Western Electric seguía vendiendo versiones
antiguas de Unix basadas en las distintas versiones hasta la séptima. Para
finalizar con la confusión con todas las versiones divergentes, AT&T
decidió combinar varias versiones desarrolladas en distintas universidades y
empresas, dando origen en 1983 al Unix System V Release. Esta versión
presentó características tales como el editor "Vi" y la biblioteca
"curses", desarrolladas por Berkeley Software Distribution en la
Universidad de California. También contaba con compatibilidad con las máquinas
VAX de la compañía DEC.
A pesar de que muchas de las funcionalidades de Unix son
imitadas hoy en día por una gran cantidad de sistemas operativos, entre ellos
las distribuciones de GNU/Linux. Se podría decir que las versiones más
"puras" de este sistema operativo son las de UnixWare y SCO Open
Server. Estas versiones de sistemas operativos no libres para PC son
actualmente propiedad de SCO Group. Por lo que se conoce, en enero de 2003, SCO
contrató a un abogado, anunciando que investigarían infracciones a su derecho
de autor. El 7 de marzo, el jefe ejecutivo de SCO, Darl McBride, anunció que
demandarían a IBM por sus contribuciones al código de Linux, alegando que IBM
robó código de UNIX y se lo otorgó a los desarrolladores del núcleo de Linux.
Linux
1983: Richard Stallman crea el proyecto de GNU con el objetivo
de crear un sistema operativo libre.
1989: Richard Stallman escribe la primera versión de la
licencia GNU GPL.
1991: El núcleo Linux es anunciado públicamente, el 25 de
agosto por el entonces estudiante finlandés de 21 años Linus Benedict Torvalds.
El 17 de septiembre la primera versión pública aparece sobre un servidor de
ftp. Algunos desarrolladores están interesados en el proyecto y contribuyen con
mejoras y extensiones.
1992: El núcleo Linux es licenciado de nuevo bajo la GNU GPL.
Las primeras distribuciones Linux son creadas.
1993: Más de 100 desarrolladores trabajan sobre el núcleo
Linux. Con su ayuda el núcleo es adaptado al ambiente de GNU, que crea un
espectro enorme de tipos de aplicaciones para el nuevo sistema operativo creado
de la unión del software del proyecto GNU, variados programas de Software libre
y el núcleo Linux. En este año, también el proyecto Wine comienza su desarrollo
y la distribución más antigua actualmente activa, Slackware, es liberada por
primera vez. Más tarde en el mismo año, el Proyecto Debian es establecido. Hoy
esta es la comunidad más grande de una distribución.
1994: En marzo de este año, Torvalds considera que todos los
componentes del núcleo Linux están totalmente maduros y presenta la versión 1.0
de Linux. Esta versión está, por primera vez, disponible en la red Internet. El
proyecto XFree86 contribuye con una interfaz gráfica de usuario (GUI). En este
año, las empresas Red Hat y SUSE también publican la versión 1.0.
1995: En marzo, la siguiente rama estable de Linux aparece,
la serie 1.2. Más tarde, Linux es transportado a las plataformas informáticas
DEC y SUN SPARC. Durante los años siguientes es transportado a un número cada
vez mayor de plataformas.
1996: La versión 2.0 del núcleo Linux es liberada. Éste ahora
puede servir varios procesadores al mismo tiempo, y así se hace una alternativa
seria para muchas empresas.
1997: Varios programas propietarios son liberados para Linux
en el mercado, como la base de datos Adabas D, el navegador Netscape y las
suites de oficina Applixware y StarOffice.
1998: Empresas importantes de informática como IBM, Compaq y
Oracle anuncian soporte para Linux. Además, un grupo de programadores comienza
a desarrollar la interfaz gráfica de usuario KDE, primera de su clase para
Linux, con el objetivo de proveer facilidad de uso al usuario.
1999: Aparece la serie 2.2 del núcleo Linux, en enero, con el
código de red y el soporte a SMP mejorados. Al mismo tiempo, un grupo de
desarrolladores comienza el trabajo sobre el entorno gráfico GNOME, que
competirá con KDE por la facilidad de uso y la eficiencia para el usuario.
Durante ese año IBM anuncia un extenso proyecto para el soporte de Linux.
2000: La Suite de oficina StarOffice es ofrecida según los
términos de la GNU GPL, abriendo así el camino para una Suite de oficina
avanzada, y libre en Linux.
2001: En enero, se libera la serie 2.4 del núcleo Linux. El
núcleo Linux ahora soporta hasta 64 Gb de RAM, sistemas de 64 bits,
dispositivos USB y un sistema de archivos journaling.
2002: La comunidad OpenOffice.org libera la versión 1.0 de su
Suite de oficina homónima. El navegador web libre Mozilla es también liberado.
En septiembre, aparece el Slapper-worm el cual es el primer gusano informático
Linux.
2003: Al final del año, la serie 2.6 del núcleo Linux es
liberada, después de lo cual Linus Torvalds va a trabajar para el OSDL. Linux
se usa más extensamente sobre sistemas integrados (embedded system).
2004: El equipo de XFree86 se desintegra y se forma la
fundación X.Org, que provoca un desarrollo considerablemente más rápido del
servidor X para Linux.
2005: El proyecto openSUSE es comenzado como una distribución
libre de la comunidad de Novell. Además el proyecto OpenOffice.org proyecta la
versión de lanzamiento 2.0 que soporta al estándar OASIS OpenDocument en
octubre.
2006: El Xgl de Novell y el AIGLX de Red Hat permiten el uso
de efectos acelerados por hardware sobre el escritorio Linux. Oracle publica su
propia distribución de Red Hat. Novell y Microsoft anuncian una cooperación
para la mejor interoperabilidad.
2007: Dell llega a ser el primer fabricante principal de
computadoras en vender una computadora personal de escritorio con Ubuntu
preinstalado.
Android
Android 1.5 /
Cupcake / Kernel 2.6.27
Esta es la primera versión presentada el 30 de abril
de 2009 que se da a conocer por parte de Google, la compra de Android Inc se
habia hecho una realidad, pero no es hasta más adelante cuando toma control
total del sistema. Es la versión que establece los estándares del sistema como
sencillez, fluidez y estabilidad, presenta una combinación de colores y formas
simples, evitando lo ostentoso para no reducir rendimiento, en esta versión
llega por primera vez el teclado virtual dentro del sistema, pues la versiones
anteriores habían sido probadas dentro de equipos sencillos con teclado físico
QWERTY, entre las demás mejoras traía la posibilidad de grabación y
reproducción de video desde el modo camcorder, soporte para Bluetooth A2DP y
AVRCP, capacidad de conexión automática para conectar a auricular Bluetooth a
cierta distancia, nuevos widgets y carpetas que se pueden colocar en las
pantallas de inicio y transiciones de pantalla animadas.
Android 1.6 / Donut
/ Kernel 2.6.29
Presentando el 15 de septiembre de 2009 con una
interfaz más cuidada, manteniendo ciertos rasgos de Cupcake introduce el “Text
to Spech“, la búsqueda ya no solo se generaba en la web sino dentro del mismo
dispositivo para aplicaciones, mensajes y demás contenido. Primera versión en
traer la experiencia del Android Market, la búsqueda por voz es actualizada,
con respuesta más rápida y mayor integración con aplicaciones nativas,
incluyendo la posibilidad de marcar a contactos, soporte para CDMA/EVDO,
802.1x, VPN, Framework de gestos y herramienta de desarrollo GestureBuilder,
incluye navegación gratuita turn-by-turn de Google.
Android 2.0-2.1 /
Eclair / Kernel 2.6.29
Sale el 26 de octubre de 2009 con una velocidad de
hardware optimizada y un soporte para más resoluciones de pantalla, trae
consigo una nueva interfaz de usuario pudiendo manejar fondos animados y un
rediseño de los iconos, renueva la lista de contactos e incluye el soporte para
HTML5, tambien viene con soporte para flash de cámara, Microsoft Exchange y
zoom digital. MotionEvent mejorado para captura de eventos multi-touch, manejo
de Bluetooth 2.1 y mejora el teclado virtual.
Android 2.2 / Froyo
/ Kernel 2.6.32
Liberada el 20 de mayo de 2010 y es la primera versión que incluye los botones de acceso rápido junto al botón de menú, optimización general del sistema Android, la memoria y el rendimiento, hay una considerable mejora en la aplicaciones gracias a la implementación de JIT, integra el motor JavaScript V8 del Google Chrome en la aplicación Browser, integra una de las funciones más esperadas por los usuarios de Android que es la funcionalidad de Wi-Fi hotspot y tethering por USB y permite desactivar el tráfico de datos a través de la red del operador, viene con soporte para pantallas de de alto número de puntos por pulgadas alcanzando hasta 720p, además trae consigo otras de las dos funciones más esperadas por los usuarios que son la instalación de aplicaciones en la tarjeta de memoria externa y el soporte de Adobe Flash Player 10.
Android 2.3 /
Gingerbread / Kernel 2.6.35
6 de diciembre de 2010 es la fecha de su liberación la
cual trae consigo muchos cambios significativos para el mercado empezando por
un nuevo rediseño de la interfaz, un soporte para pantallas grandes para
calidades de hasta WXGA y mayores, viene con soporte nativo para telefonía VoIP
y SIP, integra la capacidad de uso de tecnología NFC (Near Field
Communication), por fín integra el copiar, pegar y cortar a lo largo de todo el
sistema, con el sistema se hace una recolección de elementos concurrentes para
un mayor rendimiento y un soporte nativo para más sensores como Giroscopio y
Barómetro. Trae un administrador de descargas y una administración de energía y
aplicaciones mediante el administrador de tareas y hace un cambio significativo
en su sistema de archivos el cual lo cambia de YAFFS a ext4.
Android 3.0 /
Honeycomb / Kernel 2.6.36
Esta versión se da a conocer el 5 de Enero del 2011 y
es la primera versión específicamente diseñada para tablets, mejora el sistema
multitarea y presenta un escritorio 3D con grandes mejoras de de la interfaz,
los widgets pueden redimensionarse de forma manual sin la limitación del número
de cuadros que tenga cada escritorio, esta versión añade soporte para una gran
variedad de periféricos y accesorios con conexión USB: teclados, ratones,
dispositivos de juego y cámaras digitales, cuando un accesorio está conectado,
el sistema busca la aplicación necesaria y ofrece su ejecución. Se añade
soporte opcional para redimensionar correctamente las aplicaciones inicialmente
creadas para móvil para que se vean bien en tablets. En esta versión aunque se
puede hacer una redimención de las aplicaciones el desarrollo de estas es lo
que hace que genere poco avance en su colocación del mercado. Lo más importante
de este versión de Android es el soporte para procesadores multi núcleo lo que
logra ayudar al sistema no quedarse en un resago en contra de su dificultad de
desarrollo particionado entre smartphones y tablets.
Android 4.0 / Ice
Cream Sandwich / kernel
Sin duda es la versión que marca una gran evolución dentro
del panorama Android, esta versión viene a unificar Gingerbread para
smartphones y Honeycomb para tablets, con lo que el desarrollo y adaptación de
aplicaciones se logra mejorar y dejara atrás aquel traspié dentro de Honeycomb
por el cual no lograba ser tan atractivo para los desarrolladores. Esta versión
se dio a conocer el 20 de Octubre del 2011 junto con el Galaxy Nexus que sería
el primer equipo en portarlo. Entre las miles de mejoras que trae el sistema
incluye la re-estructuración de la interfaz de usuario, capturas de pantalla
nativas, rediseño del sistema de notificaciones, un único y nuevo Framework
para la aplicaciones, soporte nativo para MKV y también para Stylus y la
capacidad de desbloqueo por reconocimiento facial. La cámara se ha dado un
rediseño completo incluyendo filtros en tiempo real, mejoramiento de la
velocidad de toma de fotos y nuevas funciones de toma de escena como el modo
panorama, trae consigo un nuevo sistema de intercambio de datos con Android
Beam haciendo uso de la tecnología NFC. El corrector de texto ha sido
rediseñado y mejorado, ofreciendo la opción de tocar en una palabra para que
nos aparezca una lista con las diferentes opciones de edición y sugerencias de
palabras similares, se le ha añadido un gestor del tráfico de datos de internet
con un entorno que le permite establecer alertas cuando llegue a una cierta
cantidad de uso y desactivación de los datos cuando se pasa de su límite, con
ICS llega la aceleración por hardware, lo que significa que la interfaz podrá
ser manejada y dibujada por la GPU y aumentando notablemente su rapidez, su
respuesta y evidentemente, la experiencia de usuario.
Ios
iPhone OS 1 (Junio
de 2007 junto al iPhone original)
Aquella primera versión tenía grandes carencias, pero también
grandes aciertos como sus aplicaciones de correo electrónico y navegación por
Internet, un reproductor digno de llevar el nombre de la familia iPod y una
revolucionaria interfaz multitáctil tan intuitiva como versátil con decenas de
detalles nunca vistos hasta ese momento: un teclado táctil que de verdad podías
utilizar, las listas con inercia, el rebote... Google Maps y Youtube también
formaban parte de las apps de serie, pero el único modo que tenían el resto de
desarrolladores para llegar al iPhone era a través de aplicaciones web.
iPhone OS 2 (Junio
de 2008 junto al iPhone 3G)
La segunda versión se centró en pulir muchos de los detalles
que se habían dejado en el tintero para poder lanzar el iPhone original a
tiempo. Acompañó al iPhone 3G, el primer modelo en cruzar las fronteras
estadounidenses y llegar a países como España, y su novedad más significativa
fue el lanzamiento de la App Store y el soporte de aplicaciones nativas de
terceros.
De nuevo, fue todo un éxito y en apenas dos meses la App
Store ya contaba con más de 3.000 apps que habían sido descargadas 100 millones
de veces. Un año después se convertirían en más de 85.000 apps y 2000 millones
de descargas. Algo inaudito para una tienda digital de aplicaciones que sería
rápidamente imitada por la competencia.
iPhone OS 3 (Junio de 2009
junto al iPhone 3GS)
Con más de 100 nuevas características, la novedad estrella de
esta versión fue sin duda la esperada función de copiar (o cortar) y pegar,
pero no fue la única: soporte de mensajes MMS; búsquedas con Spotlight; teclado
apaisado para apps como Mail, Mensajes, Notas y Safari; mejoras en el API del
GPS para permitir la navegación paso a paso; nuevas apps como la Brújula
digital, Notas de voz o Buscar mi iPhone; grabación de vídeo en el 3GS con
sencillas opciones para editarlos o compartirlos y el novedoso control del
enfoque mediante una simple pulsación.
iOS 4 (Junio de 2010 junto
al iPhone 4)
Probablemente la versión de iOS más ambiciosa lanzada hasta
la fecha. iOS 4, estrenó nuevo nombre para señalar que ya no se trataba solo de
un teléfono nunca más para englobar también al iPad y el iPod touch. "Todo
vuelve a cambiar, otra vez".
Más de 100 nuevas características y 1500 nuevas APIs para
desarrolladores con las que liberar toda la potencia del iPhone 4: Multitarea,
carpetas, FaceTime (en aquel momento, tan solo sobre Wi-Fi), Game Center,
soporte para la primera pantalla Retina de la manzana (con cuatro veces la
resolución del iPhone 3GS), mayor soporte para empresas, grandes mejoras en
Mail, fondos de pantalla personalizados, soporte de teclados Bluetooth, modo
para fotografías HDR y nuevas apps como iMovie e iBooks. Una gran versión.
iOS 5 (Octubre de 2011
junto al iPhone 4S)
Un año triste. Esta fue la última presentación en la que
disfrutamos de la presencia de Steve Jobs antes de su muerte cuatro meses
después y es imposible ignorar que su estado de salud ya era tremendamente
delicado en ese momento.
En cuanto a iOS 5, qué decir, el Centro de Notificaciones,
iMessage, iCloud y Siri fueron las grandes novedades de esta versión en la que
también se estrenaron los Recordatorios, la integración con Twitter y una gran
cantidad de mejoras de la app Cámara incluyendo el acceso directo desde la
pantalla de bloqueo, la posibilidad de utilizar el botón de volumen como
disparador, o más funciones de edición fotográfica. En total 200 nuevas
prestaciones que en España nos dejaron con un sabor de boca agridulce a causa
de la tardía e incompleta llegada de Siri a nuestro idioma ensombreciendo otras
novedades importantes como la sincronización inalámbrica con iTunes y el fin de
la dependencia de un ordenador para configurar los dipositivos iOS.
iOS 6 (Septiembre de 2012
junto al iPhone 5)
La última presentación de Scott Forstall, el antiguo
vicepresidente sénior de Software iOS antes de su caída en desgracia justamente
un año después de la muerte de su principal aliado en la compañía, Steve Jobs.
Los errores con el lanzamiento del nuevo servicio de Mapas (con una app
notablemente más avanzada pero con errores de bulto frente a los datos de
Google Maps utilizados hasta ese momento) no le ayudaron en la lucha de poder
interna que se estaba desarrollando sobre el futuro de iOS y de la que Jonathan
Ive terminó saliendo victorioso.
Al margen de esto, iOS 6 nos trajo novedades interesantes
como un Siri vitaminado al fin en español, integración con Facebook, la función
de Compartir Fotos en Streaming a través de iCloud, Passbook, algunos
refinamiento realmente notables en las funciones básicas del teléfono (como
enviar mensajes predeterminados al colgar una llamada), sincronización de
pestañas en Safari entre todos nuestros equipos y dispositivos, fotografías
panorámicas de hasta 28 megapíxeles de serie con el iPhone 4S o superior y un
montón de pequeños pero necesarios detalles.
iOS 7 (Junio de 2013)
Y con esto llegamos al presente, el final de la historia y el
comienzo del futuro de iOS con una nueva versión que conoceremos en tan solo 24
horas y de la que, como mínimo, se espera un marcado lavado de cara que estrene
una interfaz más moderna y minimalista con el sello de calidad de Jonathan Ive,
el vicepresidente de diseño industrial de Apple y desde hace ocho meses máximo
responsable también de interfaz humana.