domingo, 22 de enero de 2017

CONTAMINACIÓN POR DESECHOS INFORMÁTICOS


CONTAMINACIÓN POR DESECHOS INFORMÁTICOS

La chatarra electrónica, desechos electrónicos o basura tecnológica es conocida por el concepto RAEE (Residuos de aparatos eléctricos y electrónicos). El tratamiento inadecuado de los RAEE puede ocasionar graves impactos al medio ambiente y poner en riesgo la salud humana.
De acuerdo a la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE) un desecho electrónico es todo dispositivo alimentado por la energía eléctrica cuya vida útil haya culminado.
La convención de Basilea por su parte define la chatarra electrónica como todo equipo o componente electrónico incapaz de cumplir la tarea para la que originariamente fueron inventados y producidos.
En España estos residuos están legislados por el Real Decreto 110/2015, de 20 de febrero, sobre residuos de aparatos eléctricos y electrónicos, que los define como:
Aparatos eléctricos y electrónicos» o «AEE»: todos los aparatos que para funcionar debidamente necesitan corriente eléctrica o campos electromagnéticos, y los aparatos necesarios para generar, transmitir y medir tales corrientes y campos, que están destinados a utilizarse con una tensión nominal no superior a 1.000 voltios en corriente alterna y 1.500 voltios en corriente continua.





Existen diversos daños para la salud y para el medio ambiente generado por varios de los elementos contaminantes presentes en los desechos electrónicos, en especial el mercurio, que produce daños al cerebro y el sistema nervioso; el plomo, que potencia el deterioro intelectual, ya que tiene efectos perjudiciales en el cerebro y todo el sistema circulatorio. Además, el cadmio, que produce fallas en la reproducción y posibilidad incluso de infertilidad, entre otras cosas; y el cromo, que produce problemas en los riñones y los huesos. El plástico PVC es también muy utilizado. Un celular móvil, por ejemplo, contiene entre 500 a 1000 compuestos diferentes.
Estas sustancias peligrosas generan contaminación y exponen a los trabajadores en la fabricación de estos productos; también la colocación de este tipo de residuos en la basura, o al alcance de las manos de cartoneros, es poner en riesgo la salud de las personas y del ambiente, debido a que contienen componentes peligrosos como el plomo en tubos de rayos catódicos y las soldaduras, arsénico en los tubos de rayos catódicos más antiguos, trióxido de anti Mientras el celular, el monitor y el televisor estén en su casa no generan riesgos de contaminación. Pero cuando se mezclan con el resto de la basura y se rompen, esos metales tóxicos se desprenden y pueden resultar mortales, muchos disponen de algún ordenador en casa y en el trabajo. Aunque la vida útil de estos equipos se estima en diez años, al cabo de unos tres o cuatro ya han quedado obsoletos debido a los requerimientos de los nuevos programas y las nuevas versiones de los sistemas operativos. Este constante desarrollo tecnológico sumado a la lógica del mercado, genera un permanente recambio de los artefactos eléctricos y electrónicos que se consumen de manera doméstica. Las nuevas funcionalidades y modelos de los aparatos; la mayor accesibilidad por la disminución de los costos y la oferta constante de “la novedad”, hacen que estos productos se tornen obsoletos con mayor rapidez.6 Adquirir un nuevo equipo informático es tan barato que abandonamos o almacenamos un ordenador cuando todavía no ha llegado al final de su vida útil, para comprar otro nuevo, desconociendo el enorme coste ecológico que comporta tanto la producción como el vertido de ordenadores monio retardantes de fuego, etc.


Los residuos electrónicos de los equipos informáticos generan una serie de problemas específicos. Por ejemplo, son tóxicos, debido a que incluyen componentes tóxicos como el plomo, el mercurio y el cadmio. También llevan selenio y arsénico, entre otros. Cuando estos compuestos son fundidos liberan toxinas al aire, tierra y agua. Otro problema es que suelen llevarse a los países del tercer mundo porque es rentable. Allí se convierten en receptores de esta contaminación.

SOLUCIONES
Algunas posibles soluciones consisten en:
  • ·        Reciclar los componentes que no puedan repararse. Hay empresas que acopian y reciclan estos aparatos sin costo para los dueños de los equipos en desuso.
  • ·        Promover la reducción de sustancias peligrosas que se usan en ciertos productos electrónicos que se venden en cada país.
  • ·        La responsabilidad extendida del productor en la cual luego de su uso por los consumidores el propio productor se lleva el producto, esto los impulsa a mejorar los diseños para que sean más sencillos de reciclar y reutilizar.
  • ·        En algunos países se piensa en todo el ciclo de vida de un producto. Se multa a la gente que no se comporta responsablemente luego de consumir. Incluso algunos productos tienen una tasa destinada a resolver la exposición final de esos materiales.
  • ·        Las propias empresas deberían contar con un sistema de reciclaje de sus propios productos, así todo el planeta se beneficiaría.



La "chatarra electrónica" o RAEE (Residuo de Aparato Eléctrico y Electrónico) puede considerarse en general como residuo peligroso ya que contienen pilas, baterías, etc. Estos residuos deben ser transportados con transportistas autorizados de residuos peligrosos y destinado a gestores autorizados, en ningún caso a chatarrerías comunes. El transporte o entrega directa a chatarrerías no autorizadas así como la recepción de estos residuos sin la documentación legal están penadas duramente bajo grandes multas.

Las TIC son responsables del 2% de las emisiones globales de dióxido de carbono.
Por lo tanto, las empresas TIC deben entender el ciclo de vida de sus productos, con la finalidad de contribuir con la protección del medio ambiente.
Esto incluye, medir el consumo eléctrico y virtualizar servidores con el objetivo de incrementar el rendimiento de las computadoras y reciclar desechos en la medida que sea posible.

Con el fuerte crecimiento de la industria tecnológica, cada día aparecen nuevo e innovadores productos que van desplazando a sus predecesores. Esto pasa con televisores, celulares, computadores y los mismos accesorios de éstos. Con los televisores de pantalla plana; celulares con cámara, Internet, grabadora, etc.; el nuevo Windows 7 de Microsoft, que permite tocar la pantalla y dejar el Mouse y teclado de lado; más nuevos productos como i-phone, generan un fuerte recambio del material tecnológico.

La chatarra electrónica o basura tecnológica es un conjunto de residuos considerados peligrosos, provenientes de computadoras, teléfonos celulares, televisores y electrodomésticos en general, que han sido consumidos o descartados. La recuperación de los elementos valiosos que contiene justifica el reciclado de muchos de sus componentes, como el cobre de los cableados. Su tratamiento inadecuado ocasiona graves consecuencias para el medio ambiente y para los que se dedican a ello en condiciones precarias, muchas veces en países del tercer mundo con políticas medioambientales menos rigurosas hacia los que se exporta con ese fin.


Los ordenadores como el teclado, el mouse y el CPU contienen materiales altamente contaminantes, como platino e incluso mercurio. Por este motivo, cuando quedan obsoletos, se debe realizar una eliminación responsable acudiendo a lugares como los Puntos Limpios.

¿Qué ocurre cuando estas máquinas quedan obsoletas? Se convierten en trastos que acumulan polvo y ocupan espacio. Se trata de aparatos que contienen elementos altamente contaminantes y por ello existen determinados mecanismos para deshacerse de ellos con responsabilidad.

"Las baterías de los ordenadores portátiles o la pila contienen metales pesados. En la composición de un ordenador podemos encontrar platino, cobre, o incluso mercurio. Los monitores, por ejemplo, constan de un tubo de rayos catódicos y la pantalla contiene fósforo. Todos estos elementos son terriblemente dañinos para el medio ambiente".

A nivel mundial se producen 50 millones de toneladas de desechos electrónicos por año. Según estimaciones, cada habitante del planeta produce, en promedio, 3 a 3,5 kg de chatarra tecnológica por día. O, si quieren hacerlo un poco más diferenciado; en Argentina cada persona ocasiona 2,5 Kg de este tipo de basura por día. En Estados Unidos son 15 kg cada habitante, y en Europa 20 kg; por solo nombrar algunos ejemplos.

Esto no es algo que afecta a algunos pocos, sino es una situación a nivel mundial. Mientras los aparatos están en funcionamiento no presentan ningún tipo de riesgo, salvo el dióxido de carbono que puedan producir; pero al ser desechados en basurales comunes, estos artefactos reaccionan con el agua y la materia orgánica liberando tóxicos al suelo y a las fuentes de aguas subterráneas. Y ahí es cuando la contaminación se torna más seria.


Profesionales de la salud detallan los problemas que suponen para el organismo materiales como el plomo (perturbaciones en la biosíntesis de la hemoglobina y anemia, incremento de la presión sanguínea, daño a los riñones, abortos, perturbaciones del sistema nervioso y disminución de la fertilidad del hombre), el arsénico (que resulta letal), el selenio (desde sarpullido e inflamación de la piel hasta dolores agudos), el cadmio (diarrea, dolor de estómago y vómito severo, fractura de huesos, daños al sistema nervioso, e incluso puede provocar cáncer), el cromo (erupciones cutáneas, malestar de estómago, úlcera, daños en riñones e hígado y cáncer de pulmón), el níquel (afecta los pulmones, provoca abortos espontáneos).

Uno de los dispositivos que más preocupa a ambientalistas son los teléfonos celulares, los cuales contienen en sus baterías componentes altamente tóxicos como: el litio, el níquel o el cadmio.

Esta realidad por sí misma es alarmante, pero la agrava el hecho de que muchos de los componentes utilizados en la fabricación de productos electrónicos son altamente tóxicos: sustancias que degradan el medio ambiente y en algunos casos son peligrosas para la salud de los seres vivos, incluido el hombre.
Sólo por citar tres ejemplos: el cromo, usado para las cubiertas de metal, es cancerígeno; el cadmio, presente en la composición de baterías recargables, daña los huesos y los riñones; y el mercurio, infaltable para producir iluminación en monitores, es nocivo para el sistema nervioso y el cerebro.
¿Y cuánta basura electrónica se produce en el mundo? El número es de no creer: 40 a 50 millones de toneladas al año, y la tendencia es que el problema se agrave hasta proporciones incalculables. Pero para un panorama ya casi sin alternativas, aún restan algunas esperanzas.







jueves, 12 de enero de 2017

CARACTERISTICAS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS


CARACTERÍSTICAS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

 Windows

GUI: Toda la información presentada es totalmente gráfica. 
Tareas Múltiples: Permite ejecutar varias aplicaciones a la vez (Multitasking).
· Nombres Largos: Permite el uso de nombres largos, hasta 255 caracteres, para nombrar archivos.
· Asistente: Contiene una forma fácil de realizar más rápido las tareas al ser guiados paso a paso. 
· Entorno Red: Es una excelente plataforma para implementar una Red, con la cual podemos compartir información, impresoras, etcétera.

 · Ayuda: Todas las aplicaciones cuentan con Ayuda para aquel usuario inexperto en el uso de los programas.
Mac

1.Integración total con iCloud: El nuevo OS de Apple está integrado por defecto en la nube iCloud, de esta forma podrán guardar sus archivos y sincronizarlos en todos sus dispositivos de esta marca, lo que será mucho más útil para los usuarios que constantemente tengan que revisar archivos.
2. iMessage para comunicarse de forma ilimitada con dispositivos Apple: Con esta app pueden mandar mensajes entre dispositivos iOS y ordenadores OS X de forma totalmente gratuita, y como estos estarán sincronizados, puedes comenzar la charla en tu iPhone, y continuarla en tu MacBook.
3. Nuevo sistema de notificaciones: Las nuevas notificaciones aparecen en el centro de notificaciones como “burbujas” en la esquina de la pantalla. Con este centro de notificaciones también podrán actualizar el estado en Twitter y más adelante en Facebook también, algo que antes no se podía hacer directamente desde el sistema.
4. Integración con Twitter y Facebook: Desde el escritorio de tu ordenador podrás actualizar y compartir contenido en estas dos importantes redes sociales. 




Unix
      ·         Compilar en lenguaje de programación
·         Comunicación por correos electrónicos
·         Comunicaciones telefónicas
·         Conexión a redes y su acceso
·         Editar texto
·         Interpretar comandos
·         Manejar archivos

Lunix

       ·         Linux es un sistema operativo de núcleo libre que está basado en Unix. Este último es a su vez un sistema operativo portable, multiusuario y multiárea.
      ·         Linux es un sistema operativo que es considerado por muchos como uno de los mejores ejemplos del denominado software libre y de código abierto. Por lo tanto, a diferencia del software restrictivo como Windows, Linux permite a sus usuarios distribuirlo sin ningún tipo de barrera y de manera gratuita. Asimismo, Linux se caracteriza porque permite que su código, es decir la esencia informática de la que está hecho, pueda ser alterado y mejorado por cualquier persona. En este sentido, Linux se desarrolla gracias a la colaboración de miles de personas alrededor del mundo.
     ·         Como cualquier otro sistema operativo, Linux permite a sus usuarios acceder, manipular y organizar la información que se encuentra en sus computadoras, facilitando asimismo la transmisión de la misma con cualquier otra persona.
      ·         Gracias a sus características, Linux puede ser descargado e implementado en cualquier tipo de ordenador o computadora. Asimismo, se le pueden agregar mejoras dependiendo del trabajo realizado por las personas que se interesan por estudiar y mejorar su código.
    ·         Para algunos, Linux también es un movimiento social y político que tiene como meta popularizar y quitar las trabas existentes para el acceso a programas informáticos que permitan la organización, manipulación y almacenamiento de cualquier tipo de datos o información que no se vean sometidas a ningún tipo de restricción.
      ·         Más del 70% de las páginas a nivel mundial están hospedadas bajo la plataforma Linux.


Android
      ·         Código abierto.
      ·         Núcleo basado en el Kernel de Linux.
      ·         Adaptable a muchas pantallas y resoluciones.
      ·         Utiliza SQLite para el almacenamiento de datos.
      ·         Ofrece diferentes formas de mensajería.
      ·         Navegador web basado en WebKit incluido.
      ·         Soporte de Java y muchos formatos multimedia.
      ·         Soporte de HTML, HTML5, Adobe Flash Player, etc.
      ·         Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para depuración de memoria y análisis del rendimiento del software.
     ·         Catálogo de aplicaciones gratuitas o pagas en el que pueden ser descargadas e instaladas (Google Play).
      ·         Bluetooth.
      ·         Google Talk desde su versión HoneyComb, para realizar videollamadas.
      ·         Multitarea real de aplicaciones.



Ios

           ·     LA PANTALLA SE ENCIENDE SOLO CON LEVANTAR EL MÓVIL: Apple ha                     decidido que es momento de que te ahorres el tiempo de pulsar el botón de desbloqueo                 o de inicio para ver las notificaciones que tienes pendientes. Con iOS 10, tan solo hace                falta levantar el móvil para que la pantalla se encienda y tengas a golpe de vista todo                      lo que aún no has leído o puedas consultar la hora con mayor facilidad.
·         LAS NOTIFICACIONES HAN CAMBIADO: Las notificaciones han visto modificado su diseño. Además, desde la pantalla de bloqueo se puede contestar a muchas de ellas gracias a su nuevo modo expandido, que permite hacer la notificación más amplia y que se muestren más detalles de la misma. En la pantalla de bloqueo hay también notificaciones interactivas que permiten ver fotos y vídeos sin necesidad de ir a la aplicación como tal. Las nuevas notificaciones están integradas con 3D Touch, pero también funcionan con dispositivos que carecen de esta tecnología.

·         WIDGETS REALMENTE ÚTILES: Los widgets pasan a ser algo considerablemente más útil en iOS 10. Los widgets de muchas 'apps' pasan a proporcionarte más información y actúan como un "atajo" para que no sea necesario abrir la aplicación al completo. Además, rara será la aplicación que no cuente con un widget propio, por lo que muchas cosas se pueden consultar con ellos desde la propia pantalla de bloqueo. Con los cambios, seleccionar los widgets que te resulten más útiles te va a beneficiar en gran medida, ya que mostrarán aquello que consultes o hagas con más asiduidad para ahorrarte tiempo.


Sus modificaciones a lo largo del tiempo

Windows 

Windows XP

El que para muchos ha sido la joya de la corona de Microsoft, estuvo marcado en su debut por la misma buena suerte que Windows 95: llegó en el momento adecuado. Con la informática de consumo en plena expansión, Microsoft supo dar al usuario lo que necesitaba: sencillez de uso como nunca y una atractiva interfaz colorista y llena de detalles. El éxito estaba asegurado.

Desde el punto de vista del diseño, que es el tema del artículo, Windows XP supo desterrar del escritorio el aspecto austero de sus predecesores. Empezando por las ventanas, el botón de cierre quedó destacado en un llamativo color rojo, detalle que advertía de la importancia de la acción.
  
Las ventanas se decoraron con todo tipo de elementos: iconos, color en los fondos, y con gráficos en algunas de ellas. Llegaron los desplegables con animación, degradados y un aspecto distinto de la persiana clásica. Al seleccionar archivos el rectángulo que los abarcaba tenía cierta transparencia.

Windows Vista

Desde el punto de vista del diseño, Windows Vista supuso el refinamiento de la interfaz de usuario, cambiando el aspecto "aniñado" de Windows XP con un estilo de presentación visual más "serio" y sofisticado.
La incorporación de la interfaz gráfica Aero con sus transparencias, la combinación de colores más oscuros (en especial el negro brillante), la emulación tridimensional de la barra de tareas principal y las superiores que adornaban las ventanas, el nuevo botón inicio redondo, la barra lateral derecha (Windows Sidebar), la ampliación del catálogo de carpetas personales, y otros detalles, cambiaron el aspecto plano y vivo que había tenido Windows con la llegada de XP.
Windows Media Center (presente en las ediciones Home Premium y Ultimate) le dio un toque de elegancia al manejo de contenidos multimedia como nunca se había visto, y el navegador, Internet Explorer 7, cambió de aspecto de forma radical frente a la versión anterior, dando paso a un diseño que ha perdurado en versiones posteriores.

Windows 7

Con Windows 7 Microsoft recuperó el norte que había perdido con Windows Vista, manteniendo algunas características, eliminando otras y, sobre todo, volviendo a dotar al sistema operativo de la sencillez de uso necesaria para volver a conquistar el corazón del usuario. La buena crítica recibida de la prensa especializada contribuyó a que su adopción en el momento del lanzamiento, superara con creces el que tuvo Windows Vista.
Entre los elementos que desaparecieron en Windows 7 está la barra lateral (Windows SideBar) y algunos programas como Windows Movie Maker, Photo Gallery y Windows Mail. Estos últimos se pueden descargar desde Internet.
En cuanto a elementos que se mantienen y mejoran, están el reproductor de Windows Media, que salta de versión 12 y es compatible con más formatos, así como el navegador Internet Explorer,  cuya versión 8 debuta con el sistema operativo.
A destacar también los cambios recibidos en aplicaciones emblemáticas del sistema como la Calculadora (que gana varias funciones), Paint y Wordpad, a los que se les incorporó la interfaz Ribbon. Las posibilidades de personalizar la interfaz aumentan respecto de Windows Vista.


Windows 8
Con Windows 8 ha llegado un cambio que, en términos de revolución, es asimilable al que introdujo Windows XP. Con la mente puesta en los dispositivos táctiles, la nueva pantalla de inicio con sus tiles, animados o no, es un cambio de primera magnitud.
La interfaz Modern UI, llamada inicialmente Metro, cambia el concepto de las ventanas, que se queda en singular, perdiendo muchas referencias y eliminando información. El minimalismo en el diseño, que ahora está de moda, cambia hasta el logotipo de Windows, que abandona sus clásicos colores por un azul plano, soso integral.
Se pierden elementos vitales como el botón inicio y el menú del mismo nombre, y la barra de tareas en el sentido clásico dentro de la interfaz moderna, que se convierte en un elemento que permanece oculto.
En algunas aplicaciones del sistema se eleva la carga gráfica, la interfaz Ribbon aterriza en el explorador de archivos, y un montón de detalles, como la integración en la nube, que la mayoría tenéis fresco por proximidad del lanzamiento, y que en Genbeta hemos cubierto hasta la saciedad.


Windows 10

Windows 10 es el último sistema operativo desarrollado por Microsoft como parte de la familia de sistemas operativos Windows NT.
Uno de los aspectos más importantes de Windows 10 es el enfoque en la armonización de experiencias de usuario y funcionalidad entre diferentes tipos de dispositivos, además de abordar las deficiencias en la interfaz de usuario de Windows que se introdujo por primera vez en Windows 8. Continuando con este patrón, el sucesor de Windows Phone presentado en el mismo evento también se califica como Windows 10, y compartirá algunos elementos de la interfaz de usuario y las aplicaciones con su homólogo de PC.
El ecosistema de la tienda Windows se ha enfocado en el desarrollo de aplicaciones universales, las cuales están hechas para funcionar a través de múltiples plataformas y dispositivos, incluyendo teléfonos inteligentes, tabletas, Xbox One y otros dispositivos compatibles con Windows 10. Las apps de Windows comparten códigos similares en sus plataformas respectivas, tienen un diseño web adaptable a las necesidades e insumos del equipo que los ejecuta, pueden sincronizar datos entre dispositivos que ejecuten Windows 10 (incluyendo notificaciones, credenciales y el modo multijugador para Xbox) y serán distribuidas en una única tienda Windows.


Mac

·         System 7.0 (con MultiFinder integrado siempre activo)
·         System 7.0.1 (introducido con las series LC II y Quadra)
·         System 7 Tuner (actualización para el 7.0 y el 7.0.1)
·         System 7.1
·         System 7.1 Pro (versión 7.1.1, combinado con PowerTalk, Speech Manager y Macintalk, Thread Manager)
·         System 7.1.2 (primera versión para Macs equipadas con un procesador PowerPC)
·         System 7.1.2P (solo para las Performa/LC/Quadra 630, rápidamente reemplazado por el 7.5)
·         System 7.5
·  System 7.5.1 (System 7.5 Actualización 1.0. Primer sistema operativo de Macintosh en llamarse "Mac OS")
·         System 7.5.2 (primera versión para Power Macs que usaba placas de expansión PCI, solo para las Power Macs y PowerBooks 5300 y la Duo 2300)
·         System 7.5.3 (System 7.5 Actualización 2.0)
·         System 7.5.3L (solo para clones de Mac)
·         System 7.5.3 Revisión 2
·         System 7.5.3 Revisión 2.1 (solo para Performa 6400/180 y 6400/200)
·         System 7.5.4, lanzado muy rápidamente y descatalogado a las pocas horas. Reemplazado por el 7.5.5
·         System 7.5.5 El último en soportar Macs son 32 bits limpios, incluyendo a todas las Macs con CPU menores al 68030.
·         Mac OS 7.6 (nombre formalmente cambiado debido al programa experimental de clones, a pesar que System 7.5.1 y posteriores usaban el nombre "Mac OS" en la pantalla de bienvenida)
·         Mac OS 7.6.1 Introdujo un manejo de error apropiado para PowerPC.




Unix

Los orígenes de Unix pueden rastrearse a finales de 1960, cuando el Instituto Tecnológico de Massachusetts, los Laboratorios Bell de AT&T y General Electric trabajaban en un sistema operativo experimental llamado Multics (Multiplexed Information and Computing Service), desarrollado para ejecutarse en una computadora central (mainframe) modelo GE-645. El objetivo del proyecto era desarrollar un sistema operativo interactivo que contase con muchas innovaciones, entre ellas mejoras en las políticas de seguridad. El proyecto consiguió dar a luz versiones para producción, pero las primeras versiones contaban con un pobre rendimiento. Los laboratorios Bell de AT&T decidieron desvincularse y dedicar sus recursos a otros proyectos.
Thompson y Ritchie lideraron un grupo de programadores, entre ellos a Rudd Canaday, en los laboratorios Bell, para desarrollar tanto el sistema de ficheros como el sistema operativo multitarea en sí. A lo anterior, agregaron un intérprete de órdenes (o intérprete de comandos) y un pequeño conjunto de programas. El proyecto fue bautizado UNICS, como acrónimo de "Uniplexed Information and Computing System", pues sólo prestaba servicios a dos usuarios. La autoría de esta sigla se le atribuye a Brian Kernighan, ya que era un "hack" de Multics. Dada la popularidad que tuvo un juego de palabras que consideraba a UNICS un sistema MULTICS castrado, se cambió el nombre a UNIX, dando origen al legado que llego hasta los días actuales.
Hasta ese instante, no había existido apoyo económico por parte de los laboratorios Bell, pero eso cambió cuando el Grupo de Investigación en Ciencias de la Computación decidió utilizar UNIX en una máquina superior a la PDP-7. Thompson y Ritchie lograron cumplir con la solicitud de agregar herramientas que permitieran el procesamiento de textos a UNIX en una máquina PDP-11/20, y como consecuencia de ello consiguieron el apoyo económico de los laboratorios Bell. Fue así como por vez primera, en 1970, se habla oficialmente del sistema operativo UNIX  ejecutado en una PDP-11/20. Se incluía en él un programa para dar formato a textos (llamado "runoff") y un editor de texto. Tanto el sistema operativo como los programas fueron escritos en el lenguaje ensamblador de la PDP-11/20.
Este "sistema de procesamiento de texto" inicial, compuesto tanto por el sistema operativo como de "runoff" y el editor de texto, fue utilizado en los laboratorios Bell para procesar las solicitudes de patentes que ellos recibían. Pronto, "runoff" evolucionó hasta convertirse en "troff", el primer programa de edición electrónica que permitía realizar composición tipográfica. El 3 de noviembre de 1971 Thompson y Ritchie publicaron un manual de programación de UNIX. En 1972 se tomó la decisión de escribir nuevamente UNIX, pero esta vez en el lenguaje de programación C. Este cambio significaba que UNIX podría ser fácilmente modificado para funcionar en otras computadoras y así otras variaciones podían ser desarrolladas por otros programadores. Ahora, el código era más conciso y compacto, lo que se tradujo en un aumento en la velocidad de desarrollo de UNIX. AT&T puso a UNIX a disposición de universidades y compañías, también al gobierno de los Estados Unidos, a través de licencias.[] Una de estas licencias fue otorgada al Departamento de Computación de la Universidad de California, con sede en Berkeley.[] En 1975 esta institución desarrolló y publicó su propio sucedáneo de UNIX, conocida como "Berkeley Software Distribution" (BSD), que se convirtió en una fuerte competencia para la familia UNIX de AT&T.
Mientras tanto, AT&T creó una división comercial denominada "Unix Systems Laboratories" para la explotación comercial del sistema operativo. El desarrollo prosiguió, con la entrega de las versiones 4, 5 y 6 en el transcurso de 1975. Estas versiones incluían los "pipes" o "tuberías", lo que permitió dar al desarrollo una orientación modular respecto a la base del código, consiguiendo aumentar aún más la velocidad de desarrollo. Ya en 1978, cerca de 600 o más máquinas estaban ejecutándose con alguna de las distintas encarnaciones de UNIX.
La versión 7, la última versión del UNIX original con amplia distribución, entró en circulación en 1979. Las versiones 8, 9 y 10 se desarrollaron durante la década de 1980, pero su circulación se limitó a unas cuantas universidades, a pesar de que se publicaron los informes que describían el nuevo trabajo. Los resultados de esta investigación sirvieron de base para la creación de Plan 9, un nuevo sistema operativo portable y distribuido, diseñado para ser el sucesor de UNIX en investigación por los Laboratorios Bell.
AT&T entonces inició el desarrollo de UNIX System III, basado en la versión 7, como una variante de tinte comercial y así vendía el producto de manera directa. La primera versión se lanzó en 1981. A pesar de lo anterior, la empresa subsidiaria Western Electric seguía vendiendo versiones antiguas de Unix basadas en las distintas versiones hasta la séptima. Para finalizar con la confusión con todas las versiones divergentes, AT&T decidió combinar varias versiones desarrolladas en distintas universidades y empresas, dando origen en 1983 al Unix System V Release. Esta versión presentó características tales como el editor "Vi" y la biblioteca "curses", desarrolladas por Berkeley Software Distribution en la Universidad de California. También contaba con compatibilidad con las máquinas VAX de la compañía DEC.
A pesar de que muchas de las funcionalidades de Unix son imitadas hoy en día por una gran cantidad de sistemas operativos, entre ellos las distribuciones de GNU/Linux. Se podría decir que las versiones más "puras" de este sistema operativo son las de UnixWare y SCO Open Server. Estas versiones de sistemas operativos no libres para PC son actualmente propiedad de SCO Group. Por lo que se conoce, en enero de 2003, SCO contrató a un abogado, anunciando que investigarían infracciones a su derecho de autor. El 7 de marzo, el jefe ejecutivo de SCO, Darl McBride, anunció que demandarían a IBM por sus contribuciones al código de Linux, alegando que IBM robó código de UNIX y se lo otorgó a los desarrolladores del núcleo de Linux.

Linux

1983: Richard Stallman crea el proyecto de GNU con el objetivo de crear un sistema operativo libre.
1989: Richard Stallman escribe la primera versión de la licencia GNU GPL.
1991: El núcleo Linux es anunciado públicamente, el 25 de agosto por el entonces estudiante finlandés de 21 años Linus Benedict Torvalds. El 17 de septiembre la primera versión pública aparece sobre un servidor de ftp. Algunos desarrolladores están interesados en el proyecto y contribuyen con mejoras y extensiones.
1992: El núcleo Linux es licenciado de nuevo bajo la GNU GPL. Las primeras distribuciones Linux son creadas.
1993: Más de 100 desarrolladores trabajan sobre el núcleo Linux. Con su ayuda el núcleo es adaptado al ambiente de GNU, que crea un espectro enorme de tipos de aplicaciones para el nuevo sistema operativo creado de la unión del software del proyecto GNU, variados programas de Software libre y el núcleo Linux. En este año, también el proyecto Wine comienza su desarrollo y la distribución más antigua actualmente activa, Slackware, es liberada por primera vez. Más tarde en el mismo año, el Proyecto Debian es establecido. Hoy esta es la comunidad más grande de una distribución.
1994: En marzo de este año, Torvalds considera que todos los componentes del núcleo Linux están totalmente maduros y presenta la versión 1.0 de Linux. Esta versión está, por primera vez, disponible en la red Internet. El proyecto XFree86 contribuye con una interfaz gráfica de usuario (GUI). En este año, las empresas Red Hat y SUSE también publican la versión 1.0.
1995: En marzo, la siguiente rama estable de Linux aparece, la serie 1.2. Más tarde, Linux es transportado a las plataformas informáticas DEC y SUN SPARC. Durante los años siguientes es transportado a un número cada vez mayor de plataformas.
1996: La versión 2.0 del núcleo Linux es liberada. Éste ahora puede servir varios procesadores al mismo tiempo, y así se hace una alternativa seria para muchas empresas.
1997: Varios programas propietarios son liberados para Linux en el mercado, como la base de datos Adabas D, el navegador Netscape y las suites de oficina Applixware y StarOffice.
1998: Empresas importantes de informática como IBM, Compaq y Oracle anuncian soporte para Linux. Además, un grupo de programadores comienza a desarrollar la interfaz gráfica de usuario KDE, primera de su clase para Linux, con el objetivo de proveer facilidad de uso al usuario.
1999: Aparece la serie 2.2 del núcleo Linux, en enero, con el código de red y el soporte a SMP mejorados. Al mismo tiempo, un grupo de desarrolladores comienza el trabajo sobre el entorno gráfico GNOME, que competirá con KDE por la facilidad de uso y la eficiencia para el usuario. Durante ese año IBM anuncia un extenso proyecto para el soporte de Linux.
2000: La Suite de oficina StarOffice es ofrecida según los términos de la GNU GPL, abriendo así el camino para una Suite de oficina avanzada, y libre en Linux.
2001: En enero, se libera la serie 2.4 del núcleo Linux. El núcleo Linux ahora soporta hasta 64 Gb de RAM, sistemas de 64 bits, dispositivos USB y un sistema de archivos journaling.
2002: La comunidad OpenOffice.org libera la versión 1.0 de su Suite de oficina homónima. El navegador web libre Mozilla es también liberado. En septiembre, aparece el Slapper-worm el cual es el primer gusano informático Linux.
2003: Al final del año, la serie 2.6 del núcleo Linux es liberada, después de lo cual Linus Torvalds va a trabajar para el OSDL. Linux se usa más extensamente sobre sistemas integrados (embedded system).
2004: El equipo de XFree86 se desintegra y se forma la fundación X.Org, que provoca un desarrollo considerablemente más rápido del servidor X para Linux.
2005: El proyecto openSUSE es comenzado como una distribución libre de la comunidad de Novell. Además el proyecto OpenOffice.org proyecta la versión de lanzamiento 2.0 que soporta al estándar OASIS OpenDocument en octubre.
2006: El Xgl de Novell y el AIGLX de Red Hat permiten el uso de efectos acelerados por hardware sobre el escritorio Linux. Oracle publica su propia distribución de Red Hat. Novell y Microsoft anuncian una cooperación para la mejor interoperabilidad.
2007: Dell llega a ser el primer fabricante principal de computadoras en vender una computadora personal de escritorio con Ubuntu preinstalado.






 Android


Android 1.5 / Cupcake / Kernel 2.6.27

Esta es la primera versión presentada el 30 de abril de 2009 que se da a conocer por parte de Google, la compra de Android Inc se habia hecho una realidad, pero no es hasta más adelante cuando toma control total del sistema. Es la versión que establece los estándares del sistema como sencillez, fluidez y estabilidad, presenta una combinación de colores y formas simples, evitando lo ostentoso para no reducir rendimiento, en esta versión llega por primera vez el teclado virtual dentro del sistema, pues la versiones anteriores habían sido probadas dentro de equipos sencillos con teclado físico QWERTY, entre las demás mejoras traía la posibilidad de grabación y reproducción de video desde el modo camcorder, soporte para Bluetooth A2DP y AVRCP, capacidad de conexión automática para conectar a auricular Bluetooth a cierta distancia, nuevos widgets y carpetas que se pueden colocar en las pantallas de inicio y transiciones de pantalla animadas.



                                         Android 1.6 / Donut / Kernel 2.6.29

Presentando el 15 de septiembre de 2009 con una interfaz más cuidada, manteniendo ciertos rasgos de Cupcake introduce el “Text to Spech“, la búsqueda ya no solo se generaba en la web sino dentro del mismo dispositivo para aplicaciones, mensajes y demás contenido. Primera versión en traer la experiencia del Android Market, la búsqueda por voz es actualizada, con respuesta más rápida y mayor integración con aplicaciones nativas, incluyendo la posibilidad de marcar a contactos, soporte para CDMA/EVDO, 802.1x, VPN, Framework de gestos y herramienta de desarrollo GestureBuilder, incluye navegación gratuita turn-by-turn de Google.




Android 2.0-2.1 / Eclair / Kernel 2.6.29

Sale el 26 de octubre de 2009 con una velocidad de hardware optimizada y un soporte para más resoluciones de pantalla, trae consigo una nueva interfaz de usuario pudiendo manejar fondos animados y un rediseño de los iconos, renueva la lista de contactos e incluye el soporte para HTML5, tambien viene con soporte para flash de cámara, Microsoft Exchange y zoom digital. MotionEvent mejorado para captura de eventos multi-touch, manejo de Bluetooth 2.1 y mejora el teclado virtual.



Android 2.2 / Froyo / Kernel 2.6.32
Liberada el 20 de mayo de 2010 y es la primera versión que incluye los botones de acceso rápido junto al botón de menú, optimización general del sistema Android, la memoria y el rendimiento, hay una considerable mejora en la aplicaciones gracias a la implementación de JIT, integra el motor JavaScript V8 del Google Chrome en la aplicación Browser, integra una de las funciones más esperadas por los usuarios de Android que es la funcionalidad de Wi-Fi hotspot y tethering por USB y permite desactivar el tráfico de datos a través de la red del operador, viene con soporte para pantallas de de alto número de puntos por pulgadas alcanzando hasta 720p, además trae consigo otras de las dos funciones más esperadas por los usuarios que son la instalación de aplicaciones en la tarjeta de memoria externa y el soporte de Adobe Flash Player 10.




Android 2.3 / Gingerbread / Kernel 2.6.35


6 de diciembre de 2010 es la fecha de su liberación la cual trae consigo muchos cambios significativos para el mercado empezando por un nuevo rediseño de la interfaz, un soporte para pantallas grandes para calidades de hasta WXGA y mayores, viene con soporte nativo para telefonía VoIP y SIP, integra la capacidad de uso de tecnología NFC (Near Field Communication), por fín integra el copiar, pegar y cortar a lo largo de todo el sistema, con el sistema se hace una recolección de elementos concurrentes para un mayor rendimiento y un soporte nativo para más sensores como Giroscopio y Barómetro. Trae un administrador de descargas y una administración de energía y aplicaciones mediante el administrador de tareas y hace un cambio significativo en su sistema de archivos el cual lo cambia de YAFFS a ext4.




Android 3.0 / Honeycomb / Kernel 2.6.36


Esta versión se da a conocer el 5 de Enero del 2011 y es la primera versión específicamente diseñada para tablets, mejora el sistema multitarea y presenta un escritorio 3D con grandes mejoras de de la interfaz, los widgets pueden redimensionarse de forma manual sin la limitación del número de cuadros que tenga cada escritorio, esta versión añade soporte para una gran variedad de periféricos y accesorios con conexión USB: teclados, ratones, dispositivos de juego y cámaras digitales, cuando un accesorio está conectado, el sistema busca la aplicación necesaria y ofrece su ejecución. Se añade soporte opcional para redimensionar correctamente las aplicaciones inicialmente creadas para móvil para que se vean bien en tablets. En esta versión aunque se puede hacer una redimención de las aplicaciones el desarrollo de estas es lo que hace que genere poco avance en su colocación del mercado. Lo más importante de este versión de Android es el soporte para procesadores multi núcleo lo que logra ayudar al sistema no quedarse en un resago en contra de su dificultad de desarrollo particionado entre smartphones y tablets.




Android 4.0 / Ice Cream Sandwich / kernel


Sin duda es la versión que marca una gran evolución dentro del panorama Android, esta versión viene a unificar Gingerbread para smartphones y Honeycomb para tablets, con lo que el desarrollo y adaptación de aplicaciones se logra mejorar y dejara atrás aquel traspié dentro de Honeycomb por el cual no lograba ser tan atractivo para los desarrolladores. Esta versión se dio a conocer el 20 de Octubre del 2011 junto con el Galaxy Nexus que sería el primer equipo en portarlo. Entre las miles de mejoras que trae el sistema incluye la re-estructuración de la interfaz de usuario, capturas de pantalla nativas, rediseño del sistema de notificaciones, un único y nuevo Framework para la aplicaciones, soporte nativo para MKV y también para Stylus y la capacidad de desbloqueo por reconocimiento facial. La cámara se ha dado un rediseño completo incluyendo filtros en tiempo real, mejoramiento de la velocidad de toma de fotos y nuevas funciones de toma de escena como el modo panorama, trae consigo un nuevo sistema de intercambio de datos con Android Beam haciendo uso de la tecnología NFC. El corrector de texto ha sido rediseñado y mejorado, ofreciendo la opción de tocar en una palabra para que nos aparezca una lista con las diferentes opciones de edición y sugerencias de palabras similares, se le ha añadido un gestor del tráfico de datos de internet con un entorno que le permite establecer alertas cuando llegue a una cierta cantidad de uso y desactivación de los datos cuando se pasa de su límite, con ICS llega la aceleración por hardware, lo que significa que la interfaz podrá ser manejada y dibujada por la GPU y aumentando notablemente su rapidez, su respuesta y evidentemente, la experiencia de usuario.



Ios
iPhone OS 1 (Junio de 2007 junto al iPhone original)


Aquella primera versión tenía grandes carencias, pero también grandes aciertos como sus aplicaciones de correo electrónico y navegación por Internet, un reproductor digno de llevar el nombre de la familia iPod y una revolucionaria interfaz multitáctil tan intuitiva como versátil con decenas de detalles nunca vistos hasta ese momento: un teclado táctil que de verdad podías utilizar, las listas con inercia, el rebote... Google Maps y Youtube también formaban parte de las apps de serie, pero el único modo que tenían el resto de desarrolladores para llegar al iPhone era a través de aplicaciones web.




iPhone OS 2 (Junio de 2008 junto al iPhone 3G)


La segunda versión se centró en pulir muchos de los detalles que se habían dejado en el tintero para poder lanzar el iPhone original a tiempo. Acompañó al iPhone 3G, el primer modelo en cruzar las fronteras estadounidenses y llegar a países como España, y su novedad más significativa fue el lanzamiento de la App Store y el soporte de aplicaciones nativas de terceros.


De nuevo, fue todo un éxito y en apenas dos meses la App Store ya contaba con más de 3.000 apps que habían sido descargadas 100 millones de veces. Un año después se convertirían en más de 85.000 apps y 2000 millones de descargas. Algo inaudito para una tienda digital de aplicaciones que sería rápidamente imitada por la competencia.





iPhone OS 3 (Junio de 2009 junto al iPhone 3GS)




Con más de 100 nuevas características, la novedad estrella de esta versión fue sin duda la esperada función de copiar (o cortar) y pegar, pero no fue la única: soporte de mensajes MMS; búsquedas con Spotlight; teclado apaisado para apps como Mail, Mensajes, Notas y Safari; mejoras en el API del GPS para permitir la navegación paso a paso; nuevas apps como la Brújula digital, Notas de voz o Buscar mi iPhone; grabación de vídeo en el 3GS con sencillas opciones para editarlos o compartirlos y el novedoso control del enfoque mediante una simple pulsación.

iOS 4 (Junio de 2010 junto al iPhone 4)

Probablemente la versión de iOS más ambiciosa lanzada hasta la fecha. iOS 4, estrenó nuevo nombre para señalar que ya no se trataba solo de un teléfono nunca más para englobar también al iPad y el iPod touch. "Todo vuelve a cambiar, otra vez".

Más de 100 nuevas características y 1500 nuevas APIs para desarrolladores con las que liberar toda la potencia del iPhone 4: Multitarea, carpetas, FaceTime (en aquel momento, tan solo sobre Wi-Fi), Game Center, soporte para la primera pantalla Retina de la manzana (con cuatro veces la resolución del iPhone 3GS), mayor soporte para empresas, grandes mejoras en Mail, fondos de pantalla personalizados, soporte de teclados Bluetooth, modo para fotografías HDR y nuevas apps como iMovie e iBooks. Una gran versión.


iOS 5 (Octubre de 2011 junto al iPhone 4S)


Un año triste. Esta fue la última presentación en la que disfrutamos de la presencia de Steve Jobs antes de su muerte cuatro meses después y es imposible ignorar que su estado de salud ya era tremendamente delicado en ese momento.

En cuanto a iOS 5, qué decir, el Centro de Notificaciones, iMessage, iCloud y Siri fueron las grandes novedades de esta versión en la que también se estrenaron los Recordatorios, la integración con Twitter y una gran cantidad de mejoras de la app Cámara incluyendo el acceso directo desde la pantalla de bloqueo, la posibilidad de utilizar el botón de volumen como disparador, o más funciones de edición fotográfica. En total 200 nuevas prestaciones que en España nos dejaron con un sabor de boca agridulce a causa de la tardía e incompleta llegada de Siri a nuestro idioma ensombreciendo otras novedades importantes como la sincronización inalámbrica con iTunes y el fin de la dependencia de un ordenador para configurar los dipositivos iOS.



iOS 6 (Septiembre de 2012 junto al iPhone 5)


La última presentación de Scott Forstall, el antiguo vicepresidente sénior de Software iOS antes de su caída en desgracia justamente un año después de la muerte de su principal aliado en la compañía, Steve Jobs. Los errores con el lanzamiento del nuevo servicio de Mapas (con una app notablemente más avanzada pero con errores de bulto frente a los datos de Google Maps utilizados hasta ese momento) no le ayudaron en la lucha de poder interna que se estaba desarrollando sobre el futuro de iOS y de la que Jonathan Ive terminó saliendo victorioso.

Al margen de esto, iOS 6 nos trajo novedades interesantes como un Siri vitaminado al fin en español, integración con Facebook, la función de Compartir Fotos en Streaming a través de iCloud, Passbook, algunos refinamiento realmente notables en las funciones básicas del teléfono (como enviar mensajes predeterminados al colgar una llamada), sincronización de pestañas en Safari entre todos nuestros equipos y dispositivos, fotografías panorámicas de hasta 28 megapíxeles de serie con el iPhone 4S o superior y un montón de pequeños pero necesarios detalles.



iOS 7 (Junio de 2013)

Y con esto llegamos al presente, el final de la historia y el comienzo del futuro de iOS con una nueva versión que conoceremos en tan solo 24 horas y de la que, como mínimo, se espera un marcado lavado de cara que estrene una interfaz más moderna y minimalista con el sello de calidad de Jonathan Ive, el vicepresidente de diseño industrial de Apple y desde hace ocho meses máximo responsable también de interfaz humana.